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前ページ次ページ村企画 a fable under the tree-ありふれた寓話- ※この企画は一旦凍結とします。 ゆらり、ゆれる木の下に、 埋められた、ひとりの人。 彼女の血は木を育て 獣から護る護人となる。 人を殺す夜を、 獣に喰い荒らされる闇を、 覆い、隠し、霞め、薄め、宿に眠る人には安息として届け。 人を殺した夜に同じ食卓を囲む、 その狂気が照らされるのはいつ? ※参考資料=グリム童話「ネズの木」 a fable under the tree-ありふれた寓話- [#xbd78653] 概要 [#scc2db9e] あらすじ [#adcdc0b7] 世界観 [#qefbe73e] 伝承について [#qefbe73e] 役職について [#n4ba5093] 処刑襲撃設定および指針 [#t541c52a] 進行 [#nf0caec0] プロローグ [#y2854c6f] 一日目 [#h3b1485b] 二日目 [#gab484d6] 三日目以降 [#s9f8258d] エピローグ [#uc13966f] 中身発言について [#na2cb147] 禁止・特記事項 [#gd9de018] 参加募集 [#zde6bea4] キャラ予約 [#zde6bea4] コメント [#nc4c5d40] 【更新情報】 2012.6.14重要なお知らせ 申し訳ありませんが、この企画は一旦中止/凍結となります 現時点参加者が見込めず村建てが困難であること、他に魅力的な村が既に多数企画されていること、 村建て自身先の見通しがつかないこともあり、このような決断をさせていただきました。 またタイミングがあえば再起動とさせていただきますが、その際はよろしくお願いいたします。 2012.05.18 wiki立ち上げ、CO開始 概要 mtmtBBSセットで言い換えなし人狼騒動RP村をしよう企画です。 複雑な役職、事件はありません。 通常のガチ同様、BBSの世界観で、話し合いや駆け引き、投票処刑などの「RPを」お楽しみください。 ※初心者さん歓迎ですが、その為には経験者の方のご助力が欠かせません!楽しい村になりますよう、ご協力お願いします。 村名 a fable under the tree-ありふれた寓話- 村建て人 suchlich 開催国 ぐた国 種別 若干の性暴あり 更新間隔 2dまで48h、以降適宜コミット可 投票方法 無記名投票 発言制限 しんもん キャラセット mtmtBBS(ダミー:ゲルト) 募集人数 ダ込9〜13人 編成 特殊 更新時刻 0時 開催時期 凍結中 役職希望 有効 あらすじ 舞台は地図にも乗らないような小さな村。それゆえ殆どの住民同士は深い繋がりを持っているでしょう。この村には一本の木があり、それには人狼に纏わる伝承があります。 昔々、村中に愛された1人の女の人が人狼に殺され、彼女は多くの人に嘆かれながら一本の木の下に葬られました。 以来人狼が村に現れる度に、村人の中の10数名、その手元にこの木の葉が届きます。 いつしか人達は、選ばれた人同士話し合い、一日に1人処刑する。そんな慣習を作るようになりました。 処刑は選ばれた人たちの手で行われ、その遺体は木の元へ届けられます。 もし処刑された人が人間であるならば、その魂は木に慈しまれ、小鳥となって飛び立つでしょう。全ての狼を倒したら、鳥は愛する人のもとに戻り、人の姿を取り戻すでしょう。だから恐れることはなにもない。 だけど、本当に? 伝承はあれど、村にそういった記録や文献は一つもありません。 忘れ去られたような、風化しかけたお伽噺。確信のないまま、その日の夜、貴方の手元に木の葉が届きます−−− 世界観 特に時代設定はありません、中世ヨーロッパ風味(あくまで風味)のパラレルワールドです。 ただしファンタジー的な物は「人狼とそれに対抗する能力」に関するものしか存在しません。特別な役職を持たれた方は過度の超人化はご遠慮ください。 <舞台について> 特に名もない小さな村です。足の速い人なら、1時間もかからず村の外周を一回りできてしまうでしょう。 外部との交流は殆どなく、時折行商人や街の役人が行き来する程度。伝承の樹を見に来る物好きな旅客くらいはいるかもしれませんが。 馬車などを使えば隣町にまで行けますが、行き来に何日もかかることでしょう。 それゆえ村人の殆どは自給自足で生計を立てています。 狭い世界に耐え切れず、村を飛び出していった若者もいるかもしれません。 村には教会・図書館・レジーナの宿があります。教会や図書館は小さく、別街の支援でようやく成り立っています。他にもパン屋や仕立て屋などもあるかもしれません。 特にレジーナの宿は、住民同士の憩いの場となっています。 村の中心には大きなトネリコの樹があります。樹齢何百年かもしれない大木です。 この樹にまつわる伝承は、村の者なら子どもの頃に御伽噺として聞かされていることでしょう。信じる信じないは人によりますが、神聖な樹として扱われています。 伝承について あらすじにあるとおりです。細かい内容は参加者が描写してくださって構いません。歌でも、言い伝えとしてでも、素敵な物語をお待ちしています。 ただし、以下の点にご注意ください。 ・伝承に関する文献は一切残されていません。よって、伝承が本物か裏付けるものはひとつもありません。 ・人狼の噂自体は他の街などでも存在しますが、このような伝承はこの村にしかありません。 ・女性が「なぜ慕われていたか」は諸説がありはっきりとしていません。 <伝承の真相> *女性は確かに殺されて、トネリコの樹の下に埋められました。 *ただし、「人狼」に殺されたのではありません。村人の誰かによって殺されました。あるいは村人全員に殺されました。 *女性は死の間際、呪いの言葉を残します。「貴方たちは自分の罪を忘れるでしょう。いもしない人狼に罪をなすりつけ、この樹と私を特別に扱うでしょう」 *女性の呪いは、村全体にかかりました。人はいつしか伝承を信じ、女性が村を守ってくれていると信じています。事実、この村に人狼が現れたという記録はそれ以降残されていません。 ※後述しますが、女性についての細かい設定は狂人にお任せします。 <村にかかった呪いについて> 何百年に1度、人々が悲しい事件を忘れた頃。 樹は村に人狼を呼び込みます。 或いは、何かしらのきっかけで、住民の誰かが突如「人狼」として目覚めるかもしれません。 人狼にとって、それが呪いのせいという自覚はありません。自分には生まれながらに人狼の血が流れているのだと信じています。 更に樹は村人をも呼び込みます。 自分を殺した人々の子孫たちの元に葉を届け、伝承通り人狼退治を強いていきます。葉が現れたことを知った他の住民たちも、樹に煽られるように「選ばれた」人たちを集め、自分たちの手で人狼を始末するよう強いるでしょう。 役職について <人狼陣営> ・人狼・・・文字通り人狼です。宿屋で寝泊りすることを強いられたので、人目が気になり、1晩に1人ずつしか襲撃することができません。見事、自分たちと村人が同数以下になった時は、遠慮なく村人たちを食い殺し、生き残ることができるでしょう。 ・狂人・・・何らかの事情で人狼に味方する人です。囁くことはできません。 また、殺された女性の記憶を持っています。それゆえ樹に対し、他の役職の人たちとは違う感情を抱いていることでしょう。(女性の設定は、狂人にお任せします) <村陣営> ・占い師・・・何らかの方法で人狼かそうでないか判別できます。ただしこちらも1日に1人です。 ・降霊者・・・処刑された人が、狼かそうでないかを判別できます。また、死者の声を聞くことも可能です。何か大切な伝言があれば、表に伝えることができるでしょう。 ・共鳴者・・・何らかの方法で秘密の会話ができます。会話ができるだけで、お互いが人狼であるかそうでないかはわかりません。 ・狩人・・・1日に1人だけ誰かを守ることができます。 ・村人・・・何の能力も持たないただの村人です。 処刑襲撃設定および指針 通常のガチと同様、夜になる前に投票を行い、夜明けまでに多数票の人を処刑します。 (処刑描写は日付更新後となります) 襲撃はその後、夜中に行われるものとします。※全員宿屋に寝泊りし、寝食を共にすることになります。 PL視点≧(バファリン)>PC視点投票襲撃 PL視点=引きこもってしまっている人から吊り襲撃してしまってかまいません。 PC視点=人狼と思わしき人物、あるいは貴方が負感情を向ける人物などに吊り襲撃をしてください。 ・襲撃描写は狼にお任せします。 ・PCやNPCは一般的な人間です。過度の超人化はしないでください ・処刑人は夜明け直後、樹のお告げという形で天声がランダムで指名します。 理不尽さを演出するためとご了承ください。 ただし #65533;他に立候補者がいた場合やどうしても無理な場合 #65533;話の流れ上、天声ランダムでは不自然になった場合 →メモでのすりあわせ後、 強引に処刑の権利を奪い取る等のロールで整合性を行ってください。 ・処刑された遺体は、樹の元に運びます。樹のどこに運ぶかはお任せします。 ※天声ランダムが難しいというご意見があれば、とりやめとします。 ※伝承では人間ならすべてが終わった後生き返るとなっていますが、実際は生き返りません。(PC視点、そのことは知りません) いろいろ書きましたが、とりあえずここの、「目指すRPの雰囲気」ページ参考でお願いします。 進行 プロローグ いつもと変わらぬ日常です。参加者は自由に縁故など固めてください。 住民たちはのんびりと過ごしたり、仕事に励んでいることでしょう。 ただし、森の中で獣に食いちぎられたような不審な死体が見つかったという物騒な噂も出ています。 楽天家ゲルトは、気にも留めていないようですが…。 一日目 貴方のもとに葉が届き、それは瞬く間に他の住民にも広まります。 住民たちは貴方たちを残して全員馬車で避難してしまうでしょう。 樹のお導きか、なぜか貴方たちは村から出ることができません。 仕方なく、言われたままにレジーナの宿に集まり、話し合いが始まります。 共鳴者や人狼たちは、仲間だけに通じる秘密の会話を始めることでしょう。生き残るために。 ※この日から、夕〜翌朝の間はレジーナの宿で過ごすことが強いられます。 それ以外の時間帯は宿の外に出てもかまいません。 ※この時点でNPCは全員村の外に退避してしまいます。エピローグまで戻りません。 村建てのほうでRP世界の夕〜翌朝にあたる時間を区切ることはしないので、時系列はRPですり合わせてください。 二日目 楽天家ゲルトの遺体が発見され、ついに伝承は本当だったのだと、人狼を退治するための投票が始まります。 純粋に人狼を処刑するか。それとも誰かを陥れるために票を投じるか。 投じられた票が誰のものかもわかりません。疑心暗鬼の戦いが始まります。 ※ゲルト襲撃は狼のお好きに。狼からのCOがない場合は発見者など早い者勝ち。 三日目以降 初めての処刑が行われた朝。処刑を行った人は何を思ったでしょうか。 でも悪夢は終わりません。人狼か、人間か。どちらかがいなくなるまで、人を殺し殺される毎日が続きます―――― ※今のところ48h進行を考えてますが、だれるようならこの日から24hコミット進行にします。 エピローグ すべてが終わり、村への出入りも自由になりました。 どこかから聞きつけたのか、タイミングよく、避難した住民が戻ってきました。 そこに残っていたのは見事人狼を退治した村人たちでしょうか、それとも…。 中身発言について ・中身発言は原則禁止。独り言やメモのみとしてください。 ただし、赤ログと共鳴ログのみ、最低限のすり合わせを許可します。なるべくロールで襲撃先などは決めてください。 ・墓下はまさに死後の世界です。自由にしてくださって構いませんが、こちらの中身発言も原則禁止です。 禁止・特記事項 ・キリング描写ありのためレーティングはR18ですが、えろぐろ推奨ではありません!! 他人へのロールの押し付けはご遠慮ください。ちゅー以上は暗転してね! ※また、大元になっている人狼BBSの性質上、倫理・モラルに反する描写が多数発生すると思われます。 現実と虚構との区別がつかない方の参加はご遠慮ください。 もちろん、インモラルを推奨する村ではありません。あくまで人狼騒動の世界観の範囲でお願いします。 ※上記のすりあわせを行うためにも、NG事項は必ずメモに記入してください。 ・NPC、PCともに、世界観を壊すような超人化や設定はご遠慮ください。 ・小さい村ですので、縁故負縁故はどんどん結んでください。 【本編進行中の村掛け持ちを禁止します】 プロエピ同士の被りは、禁止はしませんが推奨もしません。良識の範囲でお願いします。 ※色々言いましたが【リアル最優先です!】 寝落ちそう、事情により発言出来ない等あったら無理はなさらず。その為にもメモでの接続状況をご活用ください。 ・その他ご連絡は、このページのコメントやSNSにて企画人までお願いします。 参加募集 キャラ予約 キャラクター予約を受け付けます。 (役職予約は今のところ考えていません) mtmtBBSセットからお選びください。 ※出来るだけ肩書きはそのままにしてください。 キャラ予約受付開始は__頃、村開始1週間前には決定と考えています。 かぶった場合は話し合い、もしくは企画人による抽選で。 NO 第一希望 第二希望 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 ※まだ予約開始していません! コメント 名前 コメント 前ページ次ページ村企画
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紅葉 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂〜三国伝来の佛教美術 There are 3,000 maple trees including Iroha maple trees, Nomura maple trees, and other kinds. 深紅の紅葉イロハ紅葉・ノムラ紅葉など三千本の粧葉 [写真集] 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 聖徳太子殿・五重塔〜紅葉 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 五重塔・太湖石の庭園〜紅葉 念佛宗(念仏宗)無量寿寺 佛教之王堂 五重塔〜紅葉 歌 このたびは 弊も とりあへず 手向山 紅葉の錦 神のまにまに 菅原道真 今は、弊(ぬき)〈神にお供えする布等〉も持ち合わせておりません。とりあえずは、手向山(たむけやま)の錦織のように見事な紅葉を弊として、神の御心のままにお受け取り下さい) 小倉山 峰のもみじ葉 心あらば 今ひとたびの みゆき待たなむ 藤原忠平(ふじわらのただひら) 小倉山の峰のもみじ葉よ、お前に心があるのなら、どうかもう少し、次の行幸(みゆき)まで散らずに待っていてくれないか) 秋風の 日に異(け)に吹けば 水茎の 岡の木の葉も 色づきにけり (詠み人知らず) 秋風が日増しに吹きつのってくるにつれ、岡の木の葉も日に日に色づいてきました 風が吹くたびに秋は一層深まり、紅葉の季節もやがて終わりを告げ、厳しい冬がやってきます。 いつまでも一緒に過ごしたいと思っている大切な人々ともまた、別れの季節がやってきます。 手にとらば消ん涙ぞあつき秋の霜 (松尾芭蕉) 母の白い遺髪を手にとると、慕い泣く私の熱い涙で、それは儚く消えてしまいそうだ。秋の霜のように。 このサイトは、個人が念佛宗(念仏宗)無量寿寺の資料などを元に作成しており公式なものではありません。
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AP同盟 『Angel Plume』と『Les Fleurs du mal』による同盟でFE砦にて防衛を得意としている L1砦C2砦を得意としており、ロキ+地獄の歌によるWP防衛を軸に魔法火力中心の防衛スタイル。ライン後方の罠も特徴 WPステイシス・WPアースドライブからの攻めに弱い メンバーの平均Lvもまだ低く今後のキャラ育成が課題 今後も防衛に特化したスタイルを通すのであれば、3MAPに復帰ポイントがあり且つノピルートのないV1のような構造の砦で 3MAP→ERへ繋ぐ多段防衛を確立してみれば面白い戦いを生み出せるかもしれない 余談ではあるが、『Les Fleurs du mal』とはフランス語で悪の華という意味である 名前の由来のようにこのLisa鯖に悪の華を咲かしAP旋風を巻き起こせ 攻☆☆☆☆☆ 防★☆☆☆☆
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ETC overflowというシステムがある。 (インベントリ以外の倉庫のようなもの) 倉庫にはほぼ無限に保管する事ができる。 @etcでアクセスできる。 @itemでアイコンと数を表示できる。 【目次】 アイテムリスト強化アイテム関連 ボス関連 釣り関連 カジノ関連 クエスト関連 交換アイテム関連 ダメージスキン関連 寄付アイテム関連 ステータス強化関連 モンスターパーク関連 用途わからず 用途無し関連 アイテムリスト 順次追加して説明書きます。 データが古いから気を付けてね! 強化アイテム関連 Absolab Power Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Arcane ○○ Scroll 10% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ強化スクロールの選択に出てこないのでゴミ認定 Arcane Power Scroll 15% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Advanced Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Black Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Black Scroll 60% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ショップ・ボスのドロップ Extreme Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ・報酬(Reward Ticket) Extreme Power Scroll -強化に使用する入手先:カジノ Genesis Power Scroll 10% -強化に使用する入手先:報酬(Reward Ticket) Golden Protection Scroll -強化に使用する入手先:カジノ・報酬 Mircale Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Power Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Power Scroll 25% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Rainbow Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Golden Soul Gem -強化に使用する入手先:カジノ・報酬 Basic Soul Gem -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Super Black Scroll 60% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Mircale Cube -キューブに使用する入手先:ボスのドロップ Super Power Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Power Scroll 25% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Super Soul Gem -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Supreme Cube -キューブに使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Enhancement Scroll -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Power Scroll -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Shard -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り Supreme Soul Gem -強化・Cash装備強化に使用する入手先:ショップ・カジノ・釣り White Scroll -強化に使用する入手先:ショップ・ボスのドロップ ○○ Scroll 25% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ強化スクロールの選択に出てこないのでゴミ認定 ボス関連 Arachno Coin -ショップ (Arachno Coin Shop)入手先:ボス Willのドロップ Arcane River Drolet Stone -ボスの入場用アイテム (Will)入手先:ボス Armaのドロップ Blue Flame -ボスの入場用アイテム (Darknell)入手先:アイテム作成 Burning Flare -ボスの入場用アイテム (Evil Hilla)入手先:ボス Lotus(Evil) Butterfly Droplet Stone -ボスの入場用アイテム (Will)入手先:ボス Lucidのドロップ Chaos Yggdrasil Rune -用途不明入手先:ボスのドロップ Drop of Moon -ボスの入場用アイテム (Lucid・Damien(Necro))入手先:ショップ・ボス Damien・Damien(Necro)のドロップ Drop of Sun -ボスの入場用アイテム (Lucid・Lotus(Necro))入手先:ショップ・ボス Lotus・Lotus(Necro)のドロップ Essence Stone -ボスの入場用アイテム (Commander Will)入手先:World End地域のモンスタードロップ Evil Hammer -BGC開放用アイテム ()-Commerci開放用アイテム (Lv3000以降)入手先:ボスのドロップ Faint Stigma Spirit Stone -ボスの入場用アイテム (Arkarium V2)入手先:モンスタードロップ(ボス Arkarium V2 の近くのエリア) Fragment of Destiny (FoD) -強化(ティア強化)に使用する入手先:ボスのドロップ・ティアの高い装備の分解 Genesis Essence 入手先:ボス Evil Hillaのドロップ Intense Crystal -ボスの入場用アイテム (Evil Hilla)入手先:アイテム作成 Kaotic Black Scroll 60% -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Kaotic Enhancement Scroll -強化に使用する入手先:報酬(Reward Ticket) Kaotic Soul Gem -強化に使用する入手先:ボスのドロップ Lambent Crystals -Commerci開放用アイテム (Lv3000以降)入手先:ボスのドロップ Noble Lion King Medal 入手先:ボスのドロップ Peanut -用途不明入手先:ボスのドロップ Phantasma Coin -ショップ (Phantasma Coin Shop)入手先:ボス Lucidのドロップ Phiosopher's Stone -ボスの入場用アイテム (Commander Will)入手先:アイテム作成 Polluted Rock -ボスの入場用アイテム (Maru)-Commerci開放用アイテム (Lv3000以降)入手先:ボス Darknellのドロップ Primal Essence -ボスの入場用アイテム (Commander Will)入手先:ボス Darknellのドロップ Purified Spint Stone -ボスの入場用アイテム (Evil Hilla)入手先:ボス Black Slime Shadow of Annihilation 入手先:ボス Evil Hillaのドロップ Star Fragment -Commerciの入場条件に要求される-ボス ○○の入場条件で要求される入手先:Black Gate Cityのボス4種 Stone Cobweb Droplet -Outpostの入場条件に要求される入手先:ボス Willのドロップ Stone Origin Droplet -ボスの入場用アイテム (Will)入手先:モンスタードロップ(Esfera) The Summoning Rock -ボスマップに移動する際に使用する入手先:モンスタードロップ・ショップ(リプレ) Traces of the Black Mage -このアイテムは3種類ある入手先:ボス (Evil Hilla / Commander Will / Darknell)のドロップ Unstoppable Wind 入手先:ボス Damien(Necro)のドロップ Yggdrasil Rune -ショップ (ルートアビス)で使用する入手先:ボスのドロップ 釣り関連 Basic Bait -釣りに使用する入手先:モンスタードロップ Supreme Bait -釣りで使用する入手先:カジノ・ボス カジノ関連 Casino Coin -カジノで使用する入手先:カジノ Game Machine Coin -カジノに使用する入手先:カジノ Masked Gentleman Coin -カジノでチップとして利用入手先:カジノ クエスト関連 Commerci Denaro -ボスの入場用アイテム (Kobold King)入手先:Commerciのクエスト Delfinos Hideout Map -ストーリークエスト(King Kobold)に使用する。入手先:ボスのドロップ 交換アイテム関連 Crusader Coin -FM (Special Shop)で使用する入手先:ボスのドロップ Gachapon Ticket -各街(FM以外)のガチャポンを利用できる。-獲得できるアイテムは弱い。入手先:モンスタードロップ Glory Coin -カジノに使用する入手先:ショップ・ログインボーナス Golden Gachapon Ticket -T5装備の入手 (FM - Gachapon)入手先:モンスタードロップ (低確率) Golden Maple Leaf -アビリティポイント(AP)の取得 (Henesys - Nana(H))入手先:モンスタードロップ・報酬 Golden Meso Bags (GMB) -1,000,000,000 meso = 1GMB-@bank で銀行から引き出せる(withdraw)様々な用途に使用する-プレイヤー間の通貨としても利用される入手先:クエスト・ログインボーナス・ボス Maple Point -主にCash Equipをショップする為に使用する入手先:ショップ (FM - SHOP / Inkwell)・リサイクル (Cash Equip) Monster Park Commemorative Coin -モンスターパークのチケットショップに使用する入手先:モンスタードロップ・ボスのドロップ Premium Gold Box -Kerning City (NPC JM From the Streetz)でGMBに交換可能(Premium Gold Box → Golden Meso Bag x10)入手先:Monster Golden Pig (ランダムなマップに出現するらしい) Reward Coin -強化(ティア強化)に使用する入手先:クエスト・実績 Reward Ticket (kaotic) -Perion (Nana)でチケットを使用し、報酬を得る-いくつかの種類があり、獲得できる報酬が変わる-カジノコインに変換することもできる (1ticket(Kaotic) = 1coins)入手先:クエスト・ログインボーナス Sengoku Coin -ショップ(道場)で使用する入手先:道場 Shimmering Star -ガチャ・PQ?に使用する ※確認中入手先:クエスト(納品クエスト) Unleashed Coins -ショップ (Agent M)で使用する入手先:リサイクル Vote Point -FM (Special Shop)で使用する入手先:Vote(投票) → ログインボーナス参照 ダメージスキン関連 Damage Ticket -主にDestiny Orbに交換する入手先:カジノ・報酬(Reward Ticket) Destiny Orb -Damage Ticketに交換できる入手先:カジノ・報酬(Reward Ticket) Grow Star -ダメージスキンを強化する為に使用する入手先:カジノ・ショップ Supreme Key -ダメージスキン(Supreme)の交換に使用する入手先:カジノ 寄付アイテム関連 Donation Point (DP) -主に、DP LANDで使用する-プレイヤー間の通貨としても利用される入手先:イベント・ショップ Fusion Anvil -アバター・MEDALの外見変更に使用する →NPC参照入手先:DP Lands VIP Teleport Rock -一度行ったMAPを保存できる(10個まで)-保存したMAPへいつでも移動できる-使用しても消費されない入手先:DP Lands ステータス強化関連 Energy Charge -APx3・SPx1の取得-HPとMPの最大値も増える-Henesys - Mimiでまとめて使用できる(1度に100個まで)入手先:報酬(Reward Ticket) Frenzy Totem -一番倍率の高いトーテム-Exp Rate 2x / Drop Rate 2x / Meso Rate 2x入手先:ショップ(Special Shop)・DP LAND Golden Apple -使用すると数種類のバフを得られる入手先:モンスタードロップ Maple Booster 150% -使用すると30分間、経験値が1.5倍入手先:イベント・ショップ Megalixir -HP/MPを全回復させる他、スタミナを全回復させる入手先:ショップ・イベント Power Elixir -HP/MPを全回復させる入手先:ショップ Raging Totem -Exp Rate 1.5x / Drop Rate 1.5x / Meso Rate 1.5x入手先:Special Shop Super Golden Apple -ほとんどの種類のバフを得られる-使用しても消費されない入手先:Special Shop モンスターパーク関連 Leopard Stripe Ticket -モンスターパークの入場用アイテム(左から2番目)入手先:モンスターパーク内ショップ Monster Park E Ticket -スキルのオーバーレベルをレベルアップさせるために使用する入手先:モンスターパーク Monster Park Extreme Ticket -モンスターパークの入場用アイテム(左から4番目)入手先:ショップ (モンスターパーク)・カジノ Tiger Stripe Ticket -モンスターパーク(左から3番目)の入場に使用する入手先:モンスターパーク内ショップ Zebra Stripe Ticket -モンスターパーク(左から1番目)の入場に使用する入手先:モンスターパーク内ショップ 用途わからず Unity Heart -心臓を作るのに必要入手先:モンスタードロップ 用途無し関連 Alpha Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Gamma Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Golden Shard -強化に使用する入手先:カジノ・報酬 Mega Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ Omega Shard -現在、用途無し入手先:ボスのドロップ
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chaplet 第3回大会開始前に、コナミの配信ミスでREFLEC BEAT colette -Spring-にてこの曲が一時的に解禁されてしまうということがあった。 公式ツイッターによる紹介コメント有。 https //twitter.com/jubeat_staff/status/393573942746558466 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 9.3 10.2 Notes 277 678 772 HOLD LEVEL 4 8 10.3 HOLD NOTES 221 582 752 BPM 200 Time 1 57 Artist DJ TOTTO ジャンル オリジナル Version saucer 譜面※外部サイト ■ ■ ■ HOLD譜面※外部サイト ■ この曲で手に入る称号 通常譜面 【全難易度クリア】花の冠 【全難易度フルコンボ】いばらだらけ! ホールド譜面 【全難易度クリア】走り抜けたその先にあるもの 【全難易度フルコンボ】 花びら 髪に付いてたよ☆ 動画 + 譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+数字+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM80%) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+BPM60%) ニコニコ動画 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ+同時押し色分け) 譜面動画 EXTREME (サンドアート+ハンドクラップ) + プレー動画 プレー動画 プレー動画 BASIC (ユビ子・EXC) PLAYER INA.C*CK プレー動画 ADVANCED (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER CR*MTL-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER A.K.R-Y プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER Z2*TM-TK プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER ICHIGO* プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER *SR*-VFS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER H0.37-KL プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER KOBA プレー動画 EXTREME (サンドアート・EXC) PLAYER T-F*S-DR プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER HAGI-ZX プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER YAGICCHI プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER 459*NOAH プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) - ホールド譜面動画 ホールド譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [BSC]DRAGON KILLER緑と同じノート数で、こちらは逆詐称気味。曲調は12分から8分に変化したりするが、譜面は全て4分まで。青空緑のような、上段から下段、下段から上段に飛ぶ配置があるぐらい。青空よりBPMは速いが、それでも5としては弱いか。 -- 名無しさん (2013-06-13 02 48 31) [EXT]T押しの後の、最後の12分地帯以外はほぼ交互で綺麗に拾える乱打なのでうまくスピードに乗れてしまえば結構スコアは出る。↑のように割と早い段階でSSまでは行くが、SSSとなるとノーツが若干少なめであるため最後は結構な見切り力とゴリ押し力が必要になる -- 名無しさん (2013-06-18 14 47 11) [EXT]初見ギリギリSだった者の感想。乱打に慣れてないと、若干少ないノーツとBPM200でスコアがグダグダになりかねない…。乱打は工夫が必要なタイプなので、動画を見る等して場面に合った交互押しをする事。初見で引っかかる箇所は2回ある突然の出張同時押しと終盤の同時混じりの12分地帯。 -- 名無しさん (2013-06-30 02 53 17) [ADV]静寂地帯は3つの同時押しでありEXTよりも複雑。片側によっている同時押しもあったりするので出張するととりやすい。 -- 名無しさん (2013-06-30 15 14 48) [EXT]多少のごり押しでも普通に光る、ラストも左右の手で捌ける地帯なのでクリア、スコア難易度共に10弱相当。 -- 名無しさん (2014-01-16 23 06 28) [EXT]I'm so Happyなどのパターンを覚えられればどうにかなるような乱打ではなくあちこち散らばっている乱打のためか、スコアが伸びにくいと言った人もちらほら見受けられる。人によっては10中位になり得るか。 -- 名無しさん (2016-07-31 17 12 41) [EXT]ゴリ押しの練習にも応用にもなるいい譜面。 -- 名無しさん (2018-11-09 04 07 50) 名前 コメント ホールド譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]通常譜面より乱打の配置が厳しく感じる。また乱打中に混じるホールドなど難しいホールドも多く、シャッターも重めなためクリア難易度は通常譜面よりも遥かに高いだろう -- 名無しさん (2017-11-02 23 22 44) [ADV]旧基準なら詐称入りしそうなくらい難しい。Lv8挑戦レベルの人は注意 -- 名無しさん (2017-11-02 23 24 26) [EXT] あらゆる側面で通常譜面より難しい。大したことがない地帯がホールド拘束でやたら押しにくくなっているのは譜面動画を見ての通りだが、乱打も片側への偏り、ごり押しがかなり求められる配置となっている。 -- 名無しさん (2017-11-08 21 51 17) [EXT]中盤の静かになる所の直前に、「⑨をホールドしながら右2列を連続下りスライド」という一見無茶な配置がある。⑨を左手親指でホールドしたまま、スライド2列目先頭の③を左手の出張でカバーすると右手の中継点にできる。 -- 名無しさん (2017-12-30 18 57 53) [EXT]通常譜面より難しい、と言われているが通常譜面より先にフルコンしてしまった者の意見。おそらく加えられた押しにくさが記憶の引っ掛けどころに変換されていると思われる。通常譜面は確かに押しやすい分、よく分からない記憶がいまいちな部分で誤爆が出やすかった。 -- 名無しさん (2018-01-16 00 54 13) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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■強くするには? 01.gif ステータスには6つありますね。 STR・INT・DEX・LUK・HP・MP これらは投賊でどうあげていけばよいか まず、投賊の攻撃力計算式をごらんくださぃ (LUK×3,6+STR+DEX)×攻撃力÷100 何をあらわしてるかというと投賊に必要なものはLUKと攻撃力ということです 見ればわかるとおりSTRやDEXよりLUKの方が3,6倍あがります さらにそれを攻撃力でかけているので、攻撃も重要です なので不要なステータスをなるべく抑えて、必要なものをあげていきましょう 具体的に1つ1つ解説していきます HP(体力) … あげたくなりますが攻撃を高めたほうがより防御につながるので振らない × MP(発力) … MPは少なくてもそんなに困難を招きません。よって振らない × STR(戦力) … STRは投賊の装備に必要な値ではないので振らない × INT(魔力) … 魔法攻撃はしないので絶対振らない × DEX(当力) … 装備に必要な値まで、なるべく抑えて振る △ LUK(避力) … きました戦力、投賊の1番の攻撃力です。これをなるべく振ります ◎ ■DEXとLUK なるべくDEXを抑えるということを具体的に説明していきます DEXとは装備に必要な値でしたね。 <<1、必要以上に振らない>> DEX50必要なら50以上ふる必要はないということです もし55にしてしまった場合と50でとめたときでは DEXが5余分ですので、LUKが5減るのという解釈ですね よって攻撃力はおちます。必要以上は振らないように気をつけましょう <<2、装備の補正>> ※補正とは装備などについている能力を使うこと 例をだします 50_steal.gif スレインを装備したいとき・・・ 必要な値 Lv50 DEX90 今の値 Lv50 DEX85 DEXが5つ足りないのがわかりますね そんなときDEXを5振ってしまうのもありですが、 より攻撃力をたかめるのには補正をします この場合ですとDEX85以下の装備は自由にできますね 40_green.gif このピルパはDEX2という補正能力があります なんとこれを装備するとステータスには DEX 87(85+2) となるのです。補正をあわせて90にいけばスレインはつけれます! つまりあとDEX3を補正すれば90に到達しますね 40_red_brown.gif ありました。このシャドーはDEX3がついています これを装備すると・・ DEX 90(85+5) きました!90に到達です。これならスレインがつけれますね。 さっきDEXを5振っていたらそれだけです。 しかしDEX5「補正」したのでまだSPは5あまっています。 これはLUKに5まわすとさらに攻撃力があがりますね! このように補正も考えて強くしていきましょう 30_steal.gif投賊育成へ戻る TOPにもどる
https://w.atwiki.jp/family-tree/pages/28.html
ご予約・教室案内 ~Family Tree ~ ★ ( ) ◆ ◆ ( レッスン中は出られない場合があります ) ★Family Tree ホームページ★ http //www11.atwiki.jp/family-tree/ ★みき先生のblog★ http //ameblo.jp/aloha726/ 只今、育児真っ最中なので ぼちぼちやっていこうと思っております。 今後、ご自宅への主張レッスンや、サークル活動・地域育児支援等のイベントなども考えておりますので、お気軽にご相談下さい! ( 交通費は別途頂戴致しますがご了承下さい ) ベビマ教室・スクール、お日にちやお時間は ご都合をお聞かせ下さい ◆ お持ち物 ◆ ☆ ベビちゃんをくるめるくらいのバスタオル ☆ おでかけセット ( お替え・オムツ・ベビちゃんのお飲み物・お気に入りのオモチャなど ) ●何でもお気軽にお問い合わせ下さいませ●( 携帯デンワのアドレスでもOKですよ! ) Your Name Email Address Message
https://w.atwiki.jp/deeptown/pages/29.html
植物(tree, liana, grape)を育成できる生産拠点です。 概要 地上施設です 温室はArea 13でアンロックされ、希少資源であるMoonstone 4個で建設できます 植物の種はGROW→SHOPから購入できます 植物の成長には取水器で収集できる水(water)が必要です。 木(tree)は後半で不足気味になる石炭の生産に重要な役割を果たします アップグレード レベル アップグレードコスト アップグレード時間 1 Moonstone×4 1時間 2 Moonstone×10 30分 3 Moonstone×20 1時間 4 Moonstone×40 3時間 5 Saronite×45 1時間 6 Anaptanium×50 30分 7 Thorium×55 1時間 8 Trillium×60 3時間 レシピ 成果物 材料 時間 Tree×10 Tree Seed×1, Water×10 30分 Liana×1 Liana Seed×1, Water×20 30分 Grape×2 Grape Seed×1, Water×15 30分 コメント アップグレードには大量の希少資源が必要になりますが、それだけの価値は十分あります。 ギルドに所属してイベントをこなしたり、広告宝箱でコツコツ手に入れていきましょう。
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解説 JTreeとJListで作るエクスプローラ風のサンプル- JTreeにディレクトリ構造を表示 JListにJTreeで選択したディレクトリの内容を表示 JListのディレクトリをダブルクリック、エンターでディレクトリの中を表示 JListのファイルをダブルクリック、エンターで関連付け実行 参考 FileSystemViewを使ってディレクトリ構造をJTreeに表示する - Java Swing Tips http //terai.xrea.jp/Swing/DirectoryTree.html 参考というかJTreeの部分はちょこちょこ改造したけど、殆どそのままJListを追加した形です ソース ExplorerLikeSample.java /* * JTreeとJListで作るエクスプローラ風のサンプル * ・JTreeにディレクトリ構造を表示 * ・JListにJTreeで選択したディレクトリの内容を表示 * ・JListのディレクトリをダブルクリック、エンターでディレクトリの中を表示 * ・JListのファイルをダブルクリック、エンターで関連付け実行 * 参考 * FileSystemViewを使ってディレクトリ構造をJTreeに表示する - Java Swing Tips * http //terai.xrea.jp/Swing/DirectoryTree.html * 参考というかJTreeの部分はちょこちょこ改造したけど、殆どそのままJListを追加した形です */ import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Component; import java.awt.Desktop; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Image; import java.awt.Point; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.io.File; import java.io.FileNotFoundException; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.List; import javax.swing.BorderFactory; import javax.swing.DefaultListCellRenderer; import javax.swing.DefaultListModel; import javax.swing.Icon; import javax.swing.ImageIcon; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JList; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.JScrollPane; import javax.swing.JSplitPane; import javax.swing.JTree; import javax.swing.SwingWorker; import javax.swing.UIManager; import javax.swing.WindowConstants; import javax.swing.event.TreeSelectionEvent; import javax.swing.event.TreeSelectionListener; import javax.swing.filechooser.FileSystemView; import javax.swing.tree.DefaultMutableTreeNode; import javax.swing.tree.DefaultTreeCellRenderer; import javax.swing.tree.DefaultTreeModel; import javax.swing.tree.TreeCellRenderer; import javax.swing.tree.TreePath; import sun.awt.shell.ShellFolder; public class ExplorerLikeSample extends JPanel { DefaultListModel listModel; DefaultTreeModel treeModel; JTree tree; JList jList; public ExplorerLikeSample() { super(new BorderLayout()); FileSystemView fileSystemView = FileSystemView.getFileSystemView(); DefaultMutableTreeNode root = new DefaultMutableTreeNode(); treeModel = new DefaultTreeModel(root); for (File fileSystemRoot fileSystemView.getRoots()) { DefaultMutableTreeNode node = new DefaultMutableTreeNode( fileSystemRoot); root.add(node); for (File file fileSystemView.getFiles(fileSystemRoot, true)) { if (file.isDirectory()) { node.add(new DefaultMutableTreeNode(file)); } } } // 初期化の追加部分 tree = new JTree(treeModel); tree.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(4, 4, 4, 4)); tree.setRootVisible(false); tree.addTreeSelectionListener(new FolderSelectionListener( fileSystemView)); tree.setCellRenderer(new FileTreeCellRenderer(tree.getCellRenderer(), fileSystemView)); tree.expandRow(0); JSplitPane sp = new JSplitPane(JSplitPane.HORIZONTAL_SPLIT); sp.setDividerSize(1); sp.add(new JScrollPane(tree), 0); listModel = new DefaultListModel(); JList list = new JList(listModel); list.setFixedCellHeight(84); list.setFixedCellWidth(84); list.setCellRenderer(new FileListCellRenderer(fileSystemView)); list.setLayoutOrientation(JList.HORIZONTAL_WRAP); list.setVisibleRowCount(0); list.addMouseListener(new ListMouseListener()); list.addKeyListener(new ListKeyListener()); jList = list; sp.add(new JScrollPane(list), 1); add(sp); // 初期化の追加部分ここまで setPreferredSize(new Dimension(400, 240)); } public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { createAndShowGUI(); } }); } public static void createAndShowGUI() { try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } JFrame frame = new JFrame("Swingエクスプローラ風サンプル(JTree, JList)"); frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE); frame.getContentPane().add(new ExplorerLikeSample()); frame.pack(); frame.setLocationRelativeTo(null); frame.setVisible(true); } class FolderSelectionListener implements TreeSelectionListener { private final FileSystemView fileSystemView; public FolderSelectionListener(FileSystemView fileSystemView) { this.fileSystemView = fileSystemView; } @Override public void valueChanged(TreeSelectionEvent e) { JTree tree = (JTree) e.getSource(); DefaultMutableTreeNode node = (DefaultMutableTreeNode) e.getPath() .getLastPathComponent(); DefaultTreeModel model = (DefaultTreeModel) tree.getModel(); File parent = (File) node.getUserObject(); if (parent == null || !parent.isDirectory()) return; SwingWorker String, File worker = new SwingWorker String, File () { File parent; DefaultMutableTreeNode node; DefaultTreeModel model; SwingWorker String, File setParam(File parent, DefaultMutableTreeNode node, DefaultTreeModel model) { this.parent = parent; this.node = node; this.model = model; return this; } @Override public String doInBackground() { File[] children = fileSystemView.getFiles(parent, true); publish(children); return "done"; } @Override protected void process(List File children) { HashMap File, File map = new HashMap File, File (); listModel.removeAllElements(); boolean isLeaf = node.isLeaf(); if (!isLeaf) { DefaultMutableTreeNode n = (DefaultMutableTreeNode) node .getFirstChild(); while (n != null) { File f = (File) n.getUserObject(); map.put(f, f); n = n.getNextNode(); } } for (File child children) { if (child.isDirectory()) { if (isLeaf) { node.add(new DefaultMutableTreeNode(child)); } else { if (!map.containsKey(child)) { node.add(new DefaultMutableTreeNode(child)); } } } // list更新 listModel.addElement(child); } model.nodeStructureChanged(node); } }.setParam(parent, node, model); worker.execute(); } } class FileTreeCellRenderer extends DefaultTreeCellRenderer { private final TreeCellRenderer renderer; private final FileSystemView fileSystemView; public FileTreeCellRenderer(TreeCellRenderer renderer, FileSystemView fileSystemView) { this.renderer = renderer; this.fileSystemView = fileSystemView; } public Component getTreeCellRendererComponent(JTree tree, Object value, boolean isSelected, boolean expanded, boolean leaf, int row, boolean hasFocus) { JLabel c = (JLabel) renderer.getTreeCellRendererComponent(tree, value, isSelected, expanded, leaf, row, hasFocus); if (isSelected) { c.setOpaque(false); c.setForeground(getTextSelectionColor()); } else { c.setOpaque(true); c.setForeground(getTextNonSelectionColor()); c.setBackground(getBackgroundNonSelectionColor()); } if (value instanceof DefaultMutableTreeNode) { DefaultMutableTreeNode node = (DefaultMutableTreeNode) value; Object o = node.getUserObject(); if (o instanceof File) { File file = (File) o; c.setIcon(fileSystemView.getSystemIcon(file)); c.setText(fileSystemView.getSystemDisplayName(file)); c.setToolTipText(file.getPath()); } } return c; } } // 以降が追加部分 /** * JList用のキーリスナー */ class ListKeyListener extends KeyAdapter { @Override public void keyReleased(KeyEvent e) { super.keyTyped(e); if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER) { listAction(); } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_BACK_SPACE) { listBack(); } } } /** * JList用のマウスリスナー */ class ListMouseListener extends MouseAdapter { @Override public void mouseClicked(MouseEvent e) { super.mouseClicked(e); if (e.getButton() == MouseEvent.BUTTON1 e.getClickCount() == 2) { listAction(e.getPoint()); } } } /** * JListの選択アイテムのアクション */ void listAction() { listAction(jList.getSelectedIndex()); } /** * JListの指定座標のアクション */ void listAction(Point point) { // カーソル下のアイテム選択 int index = jList.locationToIndex(point); if (!jList.getCellBounds(index, index).contains(point)) { index = -1; } if (index = 0) { listAction(index); } } /** * JList用の指定インデックスのアクション */ private void listAction(int index) { File f = (File) listModel.get(index); if (f.isDirectory()) { listActionDirectry(f); } else { listActionFile(f); } } /** * JList用のファイルアクション */ private void listActionFile(File f) { if (!Desktop.isDesktopSupported()) { return; } try { Desktop.getDesktop().open(f); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } /** * JList用のディレクトリアクション */ private void listActionDirectry(File f) { TreePath path = tree.getSelectionPath(); DefaultMutableTreeNode n = (DefaultMutableTreeNode) path .getLastPathComponent(); File tf = (File) n.getUserObject(); File pf = f.getParentFile(); if (tf.equals(pf)) { for (int i = 0; i n.getChildCount(); i++) { DefaultMutableTreeNode c = (DefaultMutableTreeNode) n .getChildAt(i); File cf = (File) c.getUserObject(); if (cf.equals(f)) { TreePath newPath = path.pathByAddingChild(c); tree.setSelectionPath(newPath); } } } } /** * 戻るアクション */ private void listBack() { TreePath path = tree.getSelectionPath().getParentPath(); if (path != null path.getPathCount() != 0) { tree.setSelectionPath(path); } } /** * JList用のセルセンダラー */ class FileListCellRenderer extends DefaultListCellRenderer { FileSystemView fs = FileSystemView.getFileSystemView(); public FileListCellRenderer(FileSystemView fileSystemView) { this.fs = fileSystemView; // テキストを下に表示する setVerticalTextPosition(BOTTOM); // テキスト中央揃え setHorizontalTextPosition(CENTER); // アイコン中央揃え setVerticalAlignment(CENTER); setHorizontalAlignment(CENTER); } public Component getListCellRendererComponent(JList list, Object value, int index, boolean isSelected, boolean cellHasFocus) { super.getListCellRendererComponent(list, value, index, isSelected, cellHasFocus); if (value instanceof File) { File f = (File) value; setText(fs.getSystemDisplayName(f)); Icon icon = null; try { Image img = ShellFolder.getShellFolder(f).getIcon(true); if (img != null) { icon = new ImageIcon(img); } else { icon = UIManager .getIcon(f.isDirectory() ? "FileView.directoryIcon" "FileView.fileIcon"); } } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } setIcon(icon); } return this; } } } ShellFolderのエラー eclipseから見ると赤いマークが出ててイラッとしますが、このままで実行できました。不思議 参考 FileのSystemIconを取得する - Java Swing Tips http //terai.xrea.jp/Swing/SystemIcon.html 今後のリリースで削除される可能性がある?もしかしたらOpenJDKには入ってなかったりするのかな?
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木の上に住む男 マップ 解説 木の上に小屋を建てて住んでいる男。どうやら人間を嫌っているらしく、近づくとどっか行けと言われてしまう。 床板は銃で撃つと壊れて落ちてくる。なお落下した衝撃で死んでしまう。すこし獣よりの顔をしている。